martes, 15 de marzo de 2011
PRÁCTICA 3
lunes, 14 de marzo de 2011
Competencia Digital
En clase hemos estado dando la competencia digital. Para entenderla mejor hemos visto un video, donde Jordi Adell la explica detalladamente por medio de cinco componentes que para él integran esta competencia.
Jordi Adell destaca como primer componente, la Competencia informacional: La define como un conjunto de conocimientos, habilidades y destrezas necesarias para trabajar con información, para saber enunciar un problema de información, buscar información, acceder, gestionarla, organizarla, analizarla, criticarla, evaluarla y luego crear nueva información y difundirla. Jordi Adell destaca que hemos cambiado, ya que considera que antes éramos espectadores críticos y ahora somos como autores de cine porque ya tenemos las herramientas para trabajar con esta información.
En segundo lugar, Adell habla también de la Competencia tecnológica o informática o el manejo de estas herramientas tecnológicas: Él señala que esta competencia no implica sólo a los ordenadores, sino también a las cámaras de video, libros digitales, móviles, cámaras de fotos…Según dice Adell estamos rodeados de tecnología y hay que aprender a vivir con ella, hay que aprender a manejarla. Esto le lleva a él a plantearse lo siguiente: ¿necesitamos o no esta tecnología? ¿Le sacamos el partido suficiente? ¿La renovamos por el mero hecho de las modas?
En tercer lugar, Jordi Adell resalta la Alfabetización múltiple: En relación a esto señala que vivimos en una sociedad audiovisual y esa sociedad debería ser objeto de formación, ya que la mayor parte de información que recibimos a lo largo de la vida es a través de estos medios. Por ello, considera que esos tipos de lenguajes, como el sonoro, la fotografía… deberían formar parte del currículum y así la escuela no formaría sólo personas como espectadores sino también formaría para que esas personas sean creadores.
En cuarto lugar, otro componente que destaca es la Competencia cognitiva génerica: Esto surge tras el planteamiento de las siguientes preguntas que formula Adell; tenemos mucha información pero ¿estamos mejor informados? ¿sabemos discriminar entre la gran cantidad de información a la que tenemos acceso? ¿sabemos ser selectivos con la gran cantidad de información que recibimos? La respuesta a estas preguntas quedan respondidas con si cumplimos o no esta competencia que se da cuando somos capaces de convertir información en conocimiento o cuando sabemos solucionar problemas que no están bien formulados.
Por último, Jordi Adell habla de la Ciudadanía digital: Los menores, como ya hemos indicado en entradas anteriores, tienen fácil acceso a las redes sociales y les puede resultar difícil saber diferenciar entre la realidad y el mundo virtual. Según señala Adell, los adolescentes muchas veces están solos y mal aconsejados o no aconsejados en estas redes. Ellos tienden a publicar sus fotografías y su vida privada en estas redes sin pensar, como dice Adell, en que puede que probablemente sean publicadas para siempre y que dentro de diez años cuando vayan a buscar trabajo quizá algún jefe de relaciones humanas de una empresa encuentre esas fotos que le puedan repercutir para conseguir o no el empleo. Es tanta la importancia que tiene internet y el fácil acceso y gran uso que tienen los menores con esta herramienta que como señala Adell, la escuela debería interesarse por formar buenos ciudadanos digitales. Jordi Adell considera importante en relación a esto, que es necesario que los niños conozcan y hagan valer sus derechos como ciudadanos digitales.
Tras ver este video, entendemos lo que Jordi Adell quiere decir y entendemos que todos estos elementos de los que él habla forman parte de lo que es la competencia digital. Nos encontramos en la sociedad de las nuevas tecnologías por lo que la escuela debería formar a individuos preparados para vivir en ella. Por ello, tener en cuenta todos estos aspectos que destaca Jordi Adell son interesantes, ya que si los tenemos presentes será más fácil formar ciudadanos que desarrollen esta competencia digital y que por lo tanto sepan desenvolverse correctamente en esta sociedad en la que las nuevas tecnologías están tan presentes.
miércoles, 9 de marzo de 2011
PRÁCTICA 2. Web 2.0 para niños de primaria
La red social club penguin es un mundo virtual para niños. Este mundo les ofrece la oportunidad de crear a un pingüino como ellos quieran. A través de estos los niños pueden formar parte de una comunidad y participar en actividades divertidas y educativas.Tiene un contenido dinámico,filtros y moderadores online.
- En el centro de esquí pueden ir a pescar, jugar al cuatro en fila.
- En el muelle pueden usar una tabla de surf para mejorar su salto acuático.
- En la plaza pueden ir al teatro, donde pueden realizar su propia producción.
- En el centro pueden ir a la cafetería (allí pueden jugar al atrapabolsas), la dance club (donde jugar al DK3K para mezclar música o participar en un concurso de baile) o a la tienda de regalos (lugar para cambiar de look).
YODICITY
Las Redes Sociales y los niños
Consideramos a las redes sociales como la principal fuente de información y en la que se producen los ataques más dañinos. Los niños meten sus datos personales y no se dan cuenta de que esos datos pueden ser recogidos por personas desconocidas para fines negativos (como el chantaje, la coacción o la amenaza).
Conclusiones sobre la Ley Sinde
Se trata de una ley que surge en un momento en el que España se sitúa, según un informe de la Federación Internacional de Productores Discográficos, entre los diez países con una situación más crítica en relación a este tema. La piratería musical ocupa la posición más alta en España. En concreto, en el 2001 se registraron el 30% de copias ilegales de discos en el mercado el doble que el año anterior. La piratería ha dado lugar a que algunas personas hayan perdido su empleo, es el caso por ejemplo de los videoclubs. Hace 5 años el 30% tuvo que echar el cierre.
Cuando hablamos de la Ley Sinde o la piratería es necesario también entender los siguientes conceptos:
Por un lado, nos referimos a la Propiedad intelectual. Este concepto se refiere a aquella persona o entidad que crea un producto determinado y que vive de él. Por entenderlo con un ejemplo, cuando hablamos de la música de un cantante, nos referimos a productos registrados, en este caso la propiedad intelectual son los que han llevado a que este producto salga adelante (cantantes, productoras musicales…). Esto viene a decir que lo que tiene propiedad intelectual no es gratis, ya que viene de un propietario y tienes q pagar por su trabajo. Para poder copiar un producto digital con copyright debes pagar una cantidad que estipulen los dueños de ese producto.
Por otro lado, tenemos que saber que es el Canon digital. Podemos decir que se trata del suplemento que se pone a los soportes informáticos susceptibles de que en ellos se pueda realizar una copia de un producto con copyright. Dicho de otra manera, es una compensación que reciben autores, editores, productores y artistas en compensación por las copias que se pueden hacer de sus trabajos. El canon digital se trata de un punto sobre el que hay actualmente mucha polémica y que hace que la gente se pregunte ¿Por qué tienen que pagar por adelantado algo que además puede que no hagan?
En clase hemos debatido sobre este tema:
• Se puede estar a favor y en contra y no por ello todo tiene que ser gratis.
• La situación actual es que cualquier cosa que hagas tiene propiedad intelectual.
• Que algo sea libre no significa que sea gratuito.